Blender野马动画全流程精品教程

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使用说明:共享素材,仅供学习
支持系统:Win/Mac
提供方式:百度网盘
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资源介绍

今天就给大家带来了一套使用Blender从建模开始到最终渲染完成重新创建野马,提升你在 Blender 中的技能,并成为一名通才艺术家。

教程是封装携带中文字幕的,需要你的电脑拥有PotPlayer视频播放器,只有安装了这个播放器才能看见视频上的封装字幕,如果你没有,资源里面也有播放器的安装包

课程计划

课时:10小节

长度:5小时9分钟

等级:Blender Substance Painter 初中级

第一阶段建模
有用的插件。基于图元创建基本形状。使用自动重新拓扑。Blender 中的雕刻模式。

第二阶段建模
创建表带和尾部几何图形。眼镜和嘴的几何形状。重新拓扑,UV 展开。

肌肉和解剖学
雕刻图层。将肌肉和静脉分成不同的通道。烘烤位移。

着色/纹理/照明
Substance painter。创建纹理贴图。用于循环渲染的着色器设置。

头发,尾巴
修饰的基础知识,创建鬃毛着色器。着色器设置。

美容
马身美容,戴口罩。毛皮着色器设置。

摆姿势进行演示
创建最简单的装备以便于操作。着色鳞片,摆出英姿飒爽的姿势。蹄子撞击地板的简单动画。

最终输出
渲染设置,设置灯光。最终场景渲染。渲染组合

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